¿Cuántos finales tiene Bandersnatch, la película interactiva de Black Mirror?
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¿Cuántos finales tiene Bandersnatch, la película interactiva de Black Mirror?

**ADVERTENCIA: GRANDES SPOILERS POR ADELANTE DE LA PELÍCULA INTERACTIVA BANDERSNATCH DE BLACK MIRROR**

Llega Bandersnatch, la nueva película interactiva de Black Mirror de Charlie Brooker.

Ambientada en el Londres de los años 80, se centra en el desarrollador de juegos Stefan (Fionn Whitehead), de 19 años, que está en el proceso de convertir un libro de aventuras en el que puedes elegir tu propia aventura en un videojuego. En el camino, se da cuenta de que ha perdido su libre albedrío y que alguna fuerza fuera de su control lo obliga a tomar decisiones.


¿Qué podría hacer Netflix a continuación al elegir su propia aventura después de Bandersnatch?

Esa fuerza es el espectador de Netflix, quien puede tomar las decisiones de Stefan por él, desde qué cereal comer en el desayuno hasta si debe o no asesinar a su propio padre.



No hace falta decir que es un viaje. Hay múltiples rutas que puede tomar la historia y, una vez que llegas al final del camino elegido, se te ofrece la oportunidad de regresar y probar uno diferente. Al más puro estilo Black Mirror, la mayoría de ellos son bastante sombríos.

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Tenemos muchas preguntas. Échales un vistazo a continuación.


¿Cuántos finales tiene Bandersnatch?

Según Netflix, hay cinco finales principales (tenga en cuenta que hay diferentes variaciones para cada uno), pero desde entonces han revelado que hay otro final secreto que muchos espectadores tal vez no hayan descubierto...

Terminando uno

Stefan descubre que su padre y su terapeuta lo han estado utilizando en un ensayo psicológico llamado PAC (Program And Control), controlando su comportamiento con drogas. Luego mata a su padre.

Terminando dos

Stefan retrocede en el tiempo, después de descubrir su conejo de juguete en la caja fuerte de su casa, hasta el día en que murió su madre y se sube al mismo tren que ella. Él también muere.

Terminando tres

El espectador insta a Stefan a matar a su padre, a pesar de que Stefan no quiere. Si eliges cortar el cuerpo de papá, Stefan se sale con la suya durante el tiempo suficiente para completar el juego y ser etiquetado como un gran éxito. En los créditos, un clip muy meta de un documental ambientado en la actualidad muestra a la hija de Colin intentando recrear el juego de Colin para Netflix, solo para destrozar su computadora cuando se da cuenta de que también ha perdido su libre albedrío.

Terminando cuatro

El espectador insta a Stefan a matar a su padre y, en lugar de cortar su cuerpo, lo entierra. Luego, su perro descubre los restos de su padre y Stefan es encarcelado antes de tener la oportunidad de perfeccionar el juego. Recibe una mala crítica.

Terminando cinco

El espectador le dice a Stefan que está en un programa interactivo de Netflix y que por eso sus decisiones están siendo controladas. Después de una pelea con el terapeuta, salta por una ventana, sólo para descubrir que está en un set y que es actor.

Alguien con mucho tiempo libre también ha elaborado un mapa de todos los resultados posibles. Compruébalo a continuación.

El giro extra

Como se mencionó, Netflix también está indicando a los espectadores material adicional que quizás no hayan descubierto.

No queremos estropear la sorpresa, pero basta decir que los espectadores que lo han visto informan estar aterrorizados y haber saltado una milla después de verlo con el sonido alto.

¿Cómo funciona Bandersnatch?

La cuestión de elegir tu propia aventura es absolutamente fundamental en Bandersnatch.

Al principio parece que muchas de las decisiones, como si Stefan debería desayunar Sugar Puffs o Frosties (Frosties, una obviedad) o qué música debería escuchar, serán intrascendentes. Pero con el tiempo queda claro que hay bastantes caminos divergentes que se pueden tomar.

Hay elementos que deben seguir una determinada dirección para que la historia avance. Stefan necesita trabajar en el juego en solitario, en lugar de en equipo. Te ofrecen la oportunidad de hacerlo en equipo, pero avanza rápidamente hasta el lanzamiento del juego y fracasa, por lo que te instan a regresar y reconsiderar la decisión.

Pero (para ser revelador, representamos dos caminos diferentes al mismo tiempo en pantallas separadas como un experimento), realmente parece haber bastantes maneras en que puede desarrollarse la historia, y cada decisión causa un efecto en cadena en la historia. En algunos casos, llegamos exactamente a la misma escena, sólo que con diferentes opciones. Claramente, hay varias capas en esto que tomarán bastante tiempo y algunas repeticiones para descomprimirlas por completo.

Por ejemplo, en ambos caminos llegamos a un punto en el que Stefan exigió una señal para entender qué le estaba pasando. En el primer camino, las opciones eran enviarle, a través de la pantalla de su computadora, lo que parecía un extraterrestre de Space Invaders o un mensaje sobre PAC, un programa de control mental que puede o no ser producto de su imaginación. En el camino dos, pudimos decirle la verdad: que lo estamos viendo en Netflix y controlando sus decisiones. Este fue, con diferencia, el más entretenido de los dos y provocó una extraña pelea con su terapeuta, quien sacó dos porras durante la sesión.

¿Existe un camino verdadero y correcto hacia Bandersnatch?

Asim Chaudhry, Will Poulter and Fionn Whitehead in Bandersnatch

netflix

No, y ese es el punto. Aunque inicialmente parece que Brooker y compañía te están llevando hacia una determinada conclusión, queda claro que aquí no hay respuestas correctas más allá de las que permiten que la historia se desarrolle hasta el punto en que Stefan trabaja solo en el juego.

Tiene que desarrollar el juego por su cuenta para entrar en este ciclo de aventuras de elige tu propia (el autor de Bandersnatch hizo lo mismo), pero más allá de eso, hay muchas maneras en que todo puede desarrollarse.

¿Colin es real?

Colin (Will Poulter), el modelo a seguir de Stefan en el mundo en desarrollo de videojuegos, parece estar en sintonía con lo que está sucediendo. Cuando Stefan regresa y cambia su decisión inicial de trabajar con un equipo, Colin recuerda que se han conocido antes.

Cuando los dos toman LSD, Colin le explica que hay infinitas líneas de tiempo donde se desarrollan infinitos escenarios y que ninguna de las decisiones importa. Sugiere que uno de ellos salte del balcón y, ante la insistencia del espectador, felizmente cae en picado hacia su muerte, seguro de saber que, en otra realidad, está vivo y coleando.

Esta aparente mayor comprensión de la situación nos hizo preguntarnos si Colin no era una especie de proyección del subconsciente de Stefan al estilo Tyler Durden (hay una escena, en un escenario, donde parece haber sido insertado digitalmente, aunque eso bien podría haber sido para evitar tener que filmar escenas varias veces con diferentes miembros del elenco). Quizás sea exagerado, pero es motivo de reflexión...

¿Tiene Colin que matar a su padre (y salirse con la suya) para poder crear el juego que quiere?

En dos finales con los que nos encontramos, Stefan asesinó a su propio padre. En uno de ellos, después de haber decidido cortar el cuerpo de su padre, se salió con la suya durante bastante tiempo y logró terminar el juego (que luego recibió una reseña de cinco estrellas del jugador que reseña en la televisión), solo para que lo retiraran de los estantes unas semanas después, cuando finalmente lo atraparon.

En esta misma versión de los acontecimientos, los créditos finales presentan imágenes de lo que parece un documental sobre Stefan de la actualidad, en el que una mujer llamada Pearl intenta rehacer el juego de Stefan para una audiencia moderna. Luego la vemos frente a una computadora y se nos ofrece la oportunidad de elegir si rompe su computadora o le sirve té, como hicimos con Stefan. Ella rompe la computadora y la película termina.

Esto parece significativo, ya que duplica la idea de que el juego Bandersnatch está maldito de alguna manera, y aquellos que intentan recrearlo están condenados a perder su propio libre albedrío, y esto sugiere que Stefan solo puede tener éxito replicando las acciones del autor original.

No vimos ningún otro final en el que el juego fuera un éxito, pero aún no hemos podido completar todas las permutaciones.

Este artículo se publicó originalmente en diciembre de 2018.

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