Alexey Pajitnov, creador de 'Tetris
Entrevistas

Alexey Pajitnov, creador de 'Tetris'

En 1984, un programador informático de Moscú, Alexey Pajitnov , creó lo que pronto se convertiría en uno de los juegos de rompecabezas más emblemáticos del mundo. Una relación de trabajo con Hank Rogers , jefe de una empresa de software en ese momento, vería este juego simplemente genial dispararse entre las masas gracias a un acuerdo de licencia con Nintendo. Casi cuatro décadas después, los dos se desempeñarían como productores ejecutivos de Jon Baird el largometraje, protagonizado por Taron Egerton , bien titulado Tetris , que cuenta la increíble e increíble historia de cómo recuperaron los derechos de este juego de la Unión Soviética. Antes del estreno mundial, Pajitnov, interpretado en la película por Nikita Efremov , y Rogers (Egerton) se sentó a charlar con Bargelheuser. Steve Weintraub .

Durante su conversación, nos cuentan cómo Tetris , ahora disponible para transmitir en Apple TV, fue una experiencia conmovedora y conmovedora de ver en la pantalla grande y lo impresionante que fue ver un año y medio de sus vidas condensado en lo que Rogers llamó un thriller con esteroides. Nos cuentan su forma favorita de jugar al Tetris, qué niveles han alcanzado y Pajitnov revela de cuál de sus juegos está realmente orgulloso. El dúo adelanta los planes para el próximo 40 aniversario del juego, comparte cómo la industria del desarrollo de videojuegos ha cambiado desde su infancia en los años 80, y cómo las cosas que hicieron entonces son impensables hoy, y abordan la psicología de por qué el legado de Tetris ha durado décadas.

Puede obtener más información en el reproductor de arriba o leer la conversación completa a continuación. Para obtener más información sobre la película, consulte Ross Bonaime 's revisar que promete esta salvaje película biográfica... demuestra que la verdad es más extraña que la ficción.



COLLIDER: Solo quiero decir que es realmente emocionante hablar con ustedes. Evidentemente, como al resto del planeta, me encanta el Tetris. Pensé que esta película estaba muy bien hecha y estoy muy feliz de hablar con ustedes. Supongo que mi primera pregunta será la más importante. Tengo curiosidad por ustedes dos, ¿a qué nivel pueden llegar realmente en Gameboy en Tetris?

ALEXEY PAJITNOV: Ah, está bien. No tienes ningún objeto de Tetris detrás de ti.

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Taron Egerton for Tetris

Imagen vía Apple TV

Me dijeron que no podía hacer eso.

PAJITNOV: [Risas] Ah, ya veo. Entonces, vi el lanzamiento del cohete una vez en la versión de Gameboy.

HENK ROGERS: ¿Te refieres al transbordador? El transbordador es el último...

PAJITNOV: El transbordador, sí. Lo hice una vez. Sí, ese es mi nivel con Gameboy.

ROGERS: Puedo hacer que el transbordador salga cuando quiera.

No puedo. Tetris se ha lanzado en todas las consolas, dispositivos móviles y todos los formatos. ¿De verdad tienen una versión favorita que les guste jugar, ya sea en Nintendo o en la sala de juegos?

PAJITNOV: Mi preferencia personal es siempre la computadora. Me gustan esos botones porque jugué mucho mientras desarrollaba el juego y lo depuraba, y los primeros cinco años de mi vida con el juego estuvieron relacionados con las computadoras. Entonces, mi tipo de interfaz preferido son las computadoras. Me gustan todas las versiones para computadora. ¿Qué pasa contigo?

ROGERS: Sí, ya sabes, me gusta la versión de Gameboy, es una especie de Tetris clásico. convertirse El clásico Tetris. Cuando la gente recuerda la historia del Tetris, piensa que es el primer Tetris, pero en realidad hubo muchos de ellos antes. Entonces Gameboy es bueno.

No es frecuente que yo mismo trabaje en un juego, y hubo un cierto punto en el que estaba otorgando licencias de Tetris a otras compañías y queríamos crear un ejemplo de Esto es Tetris. Supera eso. Entonces creamos una versión llamada Tetris Zone, pero no se lanzó porque era solo un producto interno. Fue solo para mostrárselo a los otros licenciatarios, así que tuve muchas de mis ideas; creo que fue entonces cuando hicimos T-Spin por primera vez.

PAJITNOV: Sí, pero ese es un juego individual y de largo plazo. En lo que respecta a la experiencia de juego, estoy muy entusiasmado con Tetris 99. Es una experiencia absolutamente genial por el factor sentimental, ¿sabes?

ROGERS: Creo que la versión más creativa de Tetris; ya sabes, se refiere a la jugabilidad, que es, por supuesto, importante, pero está el efecto Tetris, el efecto Tetris, creado por un genio multimedia. Eso es un Tetris de realidad virtual. No sé dónde se publicó, debe publicarse en todas partes.

PAJITNOV: Sí, lo jugué en la computadora.

ROGERS: En PlayStation, ¿no? Originalmente PlayStation.

PAJITNOV: También es PlayStation, pero recuerdo que mi experiencia fue en la computadora. De todos modos.

Taron Egerton as Henk Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris

Imagen vía Apple TV

Alexey, has creado otros juegos además del Tetris. Tengo curiosidad: si alguien no ha jugado ninguna de las otras cosas que has creado, ¿cuáles son uno o dos juegos más que crees que debería probar?

PAJITNOV: Bueno, no estoy seguro de que esté disponible ahora, pero el juego del que estoy realmente orgulloso es Pandora's Box. Es un título importante que saqué mientras trabajaba en Microsoft. Intenté traer el espíritu de los rompecabezas al mundo y, en mi opinión, inventé un nuevo tipo de rompecabezas, los rompecabezas visuales, que realmente enfatizo en este título, y fue un título bastante bueno.

Desafortunadamente, estoy casi adelantado. Todos mis títulos son un poco más originales de lo que deberían ser en ese momento, así que no vi una gran respuesta mientras se me ocurría el juego. Veo que me estafan el juego cinco, seis, siete años después de mi primer lanzamiento. Eso es lo que está sucediendo durante la mayor parte de mi carrera [risas].

Entonces, la Caja de Pandora es un elemento importante. Hexic es un juego bastante bueno, no es la mejor realización, pero el juego en sí tiene un gran significado. Es mi visión sobre la mecánica de Bejeweled, lo diré de esta manera.

Definitivamente quiero saltar a la película. No puedo imaginar cómo fue para ustedes dos ver esto en la pantalla por primera vez. Entonces quiero saber cómo fue sentarse en ese cine y asimilarlo.

ROGERS: Bueno, en mi caso, recuerdo que lloré varias veces durante la película y no lloro fácilmente, pero me conmovió, ¿sabes? ¿Hubo esa parte en la que mi esposa llega a casa con mi hija y tiene que cantar? Dios mío, eso fue tan conmovedor. Sí, ¿cómo no llorar durante esa escena?

Pero la película me dejó boquiabierto. ¡Es una película! No es un documental, es una película. Es una historia y quieres llamarla thriller con esteroides, como quieras llamarla, es una película. Es una película real.

PAJITNOV: Sí, y me siento muy orgulloso de mi juego, ¿sabes? Esta es una película sobre Tetris, y el hecho de que tomen la parte más importante de la vida comercial de mi juego es muy conmovedor para mí. Entonces, finalmente, finalmente, el tipo de cosas muy pequeñas, que toman un par de momentos de tu tiempo, y ahora están en la pantalla, es la gran cultura. Eso me enorgullece.

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris

Imagen vía Apple TV

¿Qué crees que el público, cuando vea la película, pensará que es magia de Hollywood, de fantasía, pero que realmente sucedió?

ROGERS: Sabes, supongo que no hay muchas personas a las que se les haya hecho una película sobre su vida mientras aún estaban vivas. Entonces, sí, hubo cosas que sucedieron en la película que, ya sabes, tomaron licencia artística, pero hay cosas que no pudieron encajar en la película que hubieran sido equivalentes. Entonces, lo que hicieron fue tomar un año y medio de mi vida, comprimirlo en dos horas y transmitirme el mensaje. Y creo que lo hicieron maravillosamente.

Bueno, una de las cosas de las que no creo que la gente se dé cuenta es la situación de Robert Maxwell. No tenía idea de lo involucrado que estaba en todo esto y me quedé en shock. Una de las cosas que me sorprendió mucho es que ELORG sólo obtuvo la licencia del juego durante 10 años. Solo tengo curiosidad, ¿cómo lograste esto? Estoy seguro de que más empresas preguntaban: Queremos más de 10 años.

ROGERS: Sí, en el negocio nadie tiene una hoja de cálculo que dure más de 10 años. Nadie piensa en un futuro tan lejano. Entonces, cuando estamos sentados allí (Nintendo estaba en la sala, yo estaba en la sala, Alexey estaba en la sala) y todos estamos negociando y van a tener una gran pelea con Atari, los juegos de Atari. Necesitaban un derecho de título que se remontara al autor, y crearon esta documentación desde Alexey, y la hicieron por un período de 10 años. ¡Porque nadie pensó que iba a ser un problema después de 10 años! Sabes, pensaron que para entonces ya habría desaparecido. Nadie tenía esa idea de que duraría más, o incluso que seguiría creciendo después de eso. Entonces, sí, tuvimos mucha suerte en eso.

Entonces, en el 95 los derechos revirtieron. Tuve una gran batalla con ELORG durante aproximadamente un año, y finalmente llegamos a un acuerdo y formamos Tetris Company.

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Sí, es cierto, sin embargo, que, en términos generales, son muy, muy, muy pocos los juegos que todavía se juegan 10 años después. Tienes que ser algo especial.

ROGERS: Sí.

PAJITNOV: ¿Y me pregunto por qué? Quiero decir, el juego es un producto de software, pero sigue siendo algo muy psicológico. El software y el hardware cambian, pero nuestra marca sigue siendo la misma, y ​​lo que a usted le brinda mucho placer, lo sigue brindando a usted y a otros seres humanos. Por eso nunca espero que el Tetris desaparezca porque es un juego realmente bueno, ¿sabes? ¿Por qué no vuelves a eso…?

Todavía es un gran misterio para mí por qué ya han desaparecido varios juegos realmente geniales. Quiero decir, volverán, estoy bastante seguro.

Escuchen, no tengo una respuesta excepto decir que cuando me estaba preparando para hablar con ustedes dos, fui al sitio web de Tetris y tienen el juego en la página de inicio. Luego comencé a jugar y lo siguiente que supe fue que estuve sentado allí durante 20 minutos jugando. Pero, en realidad, creo que el año que viene es el 40.º aniversario del juego y quería saber si estáis planeando algo especial.

PAJITNOV: Bueno, trabajaremos muy duro en la marca y probablemente tengamos la buena versión, la versión actualizada, que saldrá en varias plataformas.

ROGERS: Sí, mi hija Maya está a cargo de dirigir todo ahora y estoy seguro de que está cocinando muy duro. Ya sabes, en cierto modo me he echado atrás en la parte comercial. Ella es más inteligente que yo, así que sabe lo que está haciendo y estoy seguro de que tendrá algo realmente genial el año que viene.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imagen vía Apple TV

Henk, eres conocido por ser capaz de entrar y salir de situaciones con palabras. Tengo curiosidad, ¿cuál es una situación en la que entraste o saliste de ella y todavía no puedes creer que lo hiciste?

ROGERS: Dios mío, bueno, la película es esa. ¿Cuál es la otra situación, Dios mío? Mi primer encuentro con [Hiroshi] Yamauchi. Fui a Nintendo después de que mi esposa leyera un artículo sobre Yamauchi jugando Go, y me convencí de convertirme en editor en media hora. Es, eh... guau.

Sin embargo, en aquel entonces (creo que debían ser los años 80), la industria de los videojuegos debía haber sido un mundo completamente diferente al que es ahora. Fue la infancia de todo el mercado.

ROGERS: Sí, cuando piensas en la historia, comencé mi primera empresa escribiendo un juego de rol yo solo, hice todos los gráficos, hice toda la historia, hice toda la programación, hice todo el marketing, hice todas las ventas. Quiero decir, prácticamente hice de todo y tú podías hacer eso en ese entonces. Hoy en día, es como hacer el mismo tipo de cosas, un equipo de cien personas, si no más. Es simplemente impensable.

Pero sí, mirando hacia atrás, fue un momento muy emocionante. Era un territorio nuevo para todos los que estaban en ese negocio.

Taron Egerton as Henk Rogers in Tetris

Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris

Imagen vía Apple TV

Alexey, pasó un tiempo antes de que recibieras el primer cheque de regalías. Solo quiero saber, ¿cómo fue cuando finalmente te pagaron por crear este juego y cuál fue el regalo que te compraste cuando finalmente pudiste pagarlo?

PAJITNOV: Bueno, ya sabes, apenas podía recordar esos cambios en los pagos porque lo que el Tetris me trajo en ese momento es una especie de reconocimiento. Y tenía muchos otros títulos en ese momento, así que comencé a recibir pagos por mis otros títulos, y los pagos de Tetris estaban integrados en todo esto. Entonces, el Tetris me hizo feliz y exitoso, con la gloria en el primer paso y los fondos en el segundo.

ROGERS: ¿Qué fue lo primero que compraste, como, ahora tengo suficiente, el dinero está llegando, puedo comprar algo? Realmente no compra muchas cosas. Ropa, no, tuve que torcerle el brazo para comprar ropa.

PAJITNOV: Sí, sí. Recuerdo que fue un año muy exitoso y finalmente intenté comprarme un reloj. Decidí que ni siquiera miraría el precio, me quedaría con el artículo que realmente amo. Lo creas o no, compré un reloj de 100 dólares [risas]. Así que no soy un buen gastador, lo diré de esta manera.

Tetris está disponible para transmitir en Apple TV. Vea nuestra entrevista con Egerton a continuación.

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